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基本動作推奨環境 OS WindowsXP以降のWindowsOS ブラウザ InternetExplorer7InternetExplorer8 備考 ・基本動作推奨環境以外の環境でもゲーム起動、プレイは可能。・基本動作推奨環境以外の環境ではゲームプレイに支障が生じる場合がある。
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「豚児」の由来になった人物。 戦闘力が無に等しく、 文官として開発に勤しむか、黄祖や張允あたりの副将として つけておくぐらいしかない。 -- (関羽大好き) 2010-12-29 10 21 11 演義だの史書だのと言うのはあまり好きじゃないのだが、 さすがに演義仕様のせいでこの没年はないだろ・・・ -- (名無しさん) 2011-03-29 22 59 17 文官としては問題ないが、寿命が短すぎるので重用できない。 -- (名無しさん) 2011-04-21 13 14 35 兄貴から統率をごっそり奪われ、他4つをほぼ同じ合計で再構成したような能力。 しかも水軍B(兄貴はA)なので適正ブーストにも力不足 まあ内政官か劉表の跡継ぎが主な役目だろうが、政治も魅力も兄貴のほうが上。 つまりは劣化兄貴。 -- (名無しさん) 2013-02-22 01 07 43 編集で寿命50くらいしてあげたくなる -- (名無しさん) 2014-03-12 00 34 40 寿命は演義仕様なのであまり長生きしない。 内政官としてはそこそこ。 -- (名無しさん) 2017-02-22 18 00 08 やはり活躍の場はIfシナリオ シナリオによっては最高難易度が楽しめる -- (名無しさん) 2017-03-03 09 31 59 英雄乱舞では孫峻なみにひどいよこいつ。 こいつで英雄乱舞とか孫峻なみに無理ゲー。 -- (名無しさん) 2017-03-06 15 05 31 英雄乱舞はコーエー三國志シリーズには直接関係ない。 ...この適性や武力では戦闘は任せられないので、特技・風水でも与えて後方都市にぶち込むくらいしかない。 もちろん知力や政治は並なので、内政もある程度は任せられる。 -- (名無しさん) 2017-03-20 21 28 17 英雄乱舞ってS15シナリオ「英雄乱舞」のことだとおもうけど・・・ -- (名無しさん) 2017-03-21 19 43 04 雑魚 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 29 03
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【鯖落ち連絡用特設ページw】 アクセスできないbyゼシカ 誰も見てないかも知れないですがとりあえず跡を残しておきます サーバーが消えてるみたいなので復旧はないかもですが 復旧したら消してもらって結構です 22日追記 可能性の低い復旧をまつチャットかなんか作ります? とかいってみるw どれにしても何があったのかな。。。? 13年.5月追記 新たな筆跡を…。旧BBSで皆さんをお待ちしてます…。 アクセスできない(その2)byさすらい 大丈夫です!私も見てますwwww 鯖じたいが消滅しちゃってますので復旧は難しいかもしれませんね(´・ω・`) 23日追記 あwゼシカさんだったのですね^^ 鯖復旧しても最初にアクセスした人が更新押しまくったら 全員削除されちゃいますね(´・ω・`) 11/26 アクセスできない(その3)byBLACK CAT 懐かしくて久しぶりに検索してみたらこんなことに・・・(汗 どっか別の鯖でやろうかしら・・・? 12/2 さすらい BLACK CATさんだ>< こっちに遊びに来てぇ~ ttp //bbs10.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=clowps mode=view no=315 <4人目スペースwww> ※作成中です。まずは用語を思いつくまま登録し のちに説明を加えようと思ってます。 用語登録御協力お願いしますm(_ _)m ※個人名を用語として載せるのは荒れる元になるので まだやめておきましょう あ行 荒らし(あ-らし) プレイの意図を逸脱し、正常なゲームプレイを妨げる人物または行為 一斉(いっせい) 一斉に攻撃すること。 守備を一気に剥がすために効果的な作戦である。 イベント 洪水や地震、農民反乱などのバッドイベントから 商業の賑わいなどのうれしいイベントもあります。 うはっw 思わぬ好結果につい出てしまう言葉 凡例:うはっw幻術守備してたら模倣が突撃してきてウマー 埋まる(う-まる) ①(守備が)埋まる。埋まってからではないと安心して出兵できませんよね^^b ②(支配されて)埋まる。オフコマ入れておいたのに朝ONしたら無駄ゴマに('A`) 援軍(えんぐん) ①他国に援軍を派遣する事。同盟内容によっては行けないことも^^; ②「義のために出兵いたす(シャキーン」と言いながら、単なる戦果稼ぎの時もあります^^; お宝(お-たから) ①都市支配時に、ランダムで発見される財宝のこと ②前述の「うはっw」と組み合わせて使うことも多い。 凡例:うはっw米ゲットwww オフコマ オフコマンドの略。 オフコマの優劣によって国の行く末が問われるといっても過言ではありません^^ か行 カウンター ①○○の攻撃!「カウンター!!」⇒ぐはっwww 言わずと知れたカウンター。武道家・玄武兵・麒麟兵・スキルカウンターで発生します。 ②支配された都市をすぐ奪還する行為 カウンターを打って、捕虜がたくさんいたら快感ですよね^^ 幹部(かんぶ) 通常は「司令部」コマンドが使用できる役職のことを指します 役職でなくとも、国宛や個宛で積極的に前向きな意見や作戦を出してくれる 方は、幹部と同様に扱われることが多いです^^ 解雇(かいこ) その名の通り解雇です。その国から消えていなくなります。 解雇されると「解雇フラグ」が成立し、以後の活動に制限がつきます。 解雇フラグ(かいこ-ふらぐ) 解雇されると発生する制約 君主・軍師の登用文でないと登用ができなくなります。 隠れ里大量解雇事件(かくれざとたいりょうかいこじけん) 11期に起きた荒らしによる解雇事件。軍師もしくは君主のIDとパスが盗まれ、大量無差別解雇に発展した。 このころから荒らし被害が増え始める。 壁削り(かべけず-り) ①城壁ガリガリ・・・気持ちいいですよね^o^ ②テス鯖で管理人の気まぐれで出現する事がある謎の都市。 ③ここに攻め込めと「壁削りコンテスト:??人」とログが表示されます ④城壁値1億を誇り、毎月自動修復される((( ⑤黄龍+回復で一気に削ろうヽ(`Д´)ノ ⑥機能的に建国が可能で、「といれ国」なる国が出現したことがあります^^; ⑦現在は建国不可能っす 試したのかって? ええw 試しましたよwww 奇襲(きしゅう) 宣戦布告なしに他国に攻撃する事。当鯖では禁止事項となります。 開戦2年前にきちんと布告しましょう^^ 共闘(きょうとう) ①2国以上で共同して戦争をする事。戦略的には効果絶大。しかし心情的には 嫌われる行為^^; ②ただし、必ずしも勝てるとは限らない(例:12期のニコニコ国vs@ホーム国・パッピー国など) ③共闘を跳ね返し勝利すると、非常に士気が上がる。統一も近い 拠点(きょてん) 戦略上、重要な都市。 前線だったり神兵徴兵地だったりします。 国宛(くにあて) その国の国民が自由に話せる安らぎの場。 軍師(ぐんし) 役職のひとつ。君主とほぼ同等のコマンドと権限を持つので 任命には注意が必要です。 ①軍師と言えば諸葛孔明! ②い、いやww司馬懿でしょw ③ちょw周瑜をお忘れでは? ④それがしは山本勘介か竹中半兵衛を所望いたす(殴 ⑤張良だろjk・・・しかし 軍師補佐(ぐんしほさ) 役職のひとつ。司令部コマンドが使え、他国宛や謹慎の権限があります。 君主(くんしゅ) 役職のひとつ。その国の国王であり、すべてのコマンドが実行可能です。 玄武(げんぶ) ①都市の名前。北のはずれにあります。この都市を支配すると超レアアイテムが!? ②玄武兵の事。 個宛(こあて) ①あなたと私で通わすラヴレター(殴 ②国宛と違い、かなり危険な会話が交わされるという噂が… ③共闘や過剰援軍をすると、個宛が埋まります><; ④部隊長の個宛欄は、入隊者が多いと流れちゃいます。 玄武兵 ①仁官の最終形態 ②募兵可能、かつ攻撃力に優れスキルカウンターをもつ ③しかし仁官は基本武力が低いので攻撃力はいまいち ④武道家やスキルカウンターより玄武兵のほうが カウンターの発動率が高い気がするのは私だけ?? 更新時間(こうしんじかん) コマンドが実行される時間。秒単位まで記録されます。 登録した時間(分)=更新時間となります。 国民(こくみん) その国に所属しているキャラクター 緩い制約ですが、行動は基本的に国法に縛られます。 約束破ると幹部職からきつーいお叱りが・・・。 国民情報(こくみんじょうほう) 司令部コマンドのひとつ。 全国民の4つ先のコマンドまでチェックできます。ただし100人分までしか閲覧できません('A`) ゴットマーズ テス鯖専用、かつ最強兵種。語源は6つの神兵が合体した「六○合体ゴットマーズ」より(( 基本攻撃力1000 守備力1000 防御無視 速度45を誇る。しかも募兵可能( さらにランダムで全てのスキルが発動するというチート兵。 技術値5000が必要なので実際には管理人専用兵種だったりします。 しかし後半になると攻撃力3000の火計兵や守備力2000の模倣に簡単に負けちゃったりする事も^^; 誤爆(ごばく) ①宣戦布告なしに戦争コマンドを入れてしまい誤って攻め込むこと。 ②個宛や他国宛の文章を誤って自国に投下してしまうこと ③故意か不作為か他国宛の同盟依頼や密約が敵対国に誤爆しちゃったり(ガクブル 米コロ/米コロがし(こめころがし) 相場を利用して資産を増やすこと だいたい1.2以上くらいの相場で売り買いを繰り返す ライバルが少ない午前3時が狙い目ww かつ、平日お昼もすいてます。 この鯖では戦争を継続するためには収入だけではとてもじゃないけど間に合いません。 さ行 鯖閉鎖騒動(さばへいさそうどう) 2009年12月に「くろうぷす☆」を名乗る偽物が掲示板に投稿した「鯖閉鎖の御案内」 を端緒に発生した騒動。 結局、管理人本人が「偽物乙(´∀`)」と騒動を否定した。 編集者をはじめ誰もが見事に釣られ、某常連などは書き込みにレスまで入れてしまった。 管理人自らが閉鎖を否定したものの、10年1月4日現在、まだリセットはないw 11年5月、やっとリセットしました。管理人さんありがとう!ところで大学卒業できましたか?(ぁ 司馬(しば) ①役職のひとつ。他国に国宛は送れませんが、部隊長集合ができます ②とはいっても部隊長集合を頻繁に行うはずはなく、いざ集合という緊急時には更新の近い人に 司馬をつけて部隊長集合したりします^^; ③初級プレイヤーから中級プレイヤーへの登竜門の役職。司馬で指令部コマンドに慣れましょう♪ 守備ループ(しゅび-ループ) 拠点や前線で守備と少数徴兵を繰り返すこと 理論上、2人の守備ループがいれば1人の出兵者を抑えることができます。 つまり、国民41人の国と21人の国が戦えば全員が守備ループをすれば絶対に負けないともいえます(( まあ、農民切れとか資金難とかコマ切れとかでそううまくいかないんですけどねw 集合(しゅうごう) くろうぷす鯖では部隊さえ作成すれば毎時00分に自動集合がかかります^^ 四神兵(ししんへい) 玄武兵 朱雀兵 蒼龍兵 白虎兵のこと さらに黄龍兵・麒麟兵をあわせて神兵と呼ぶことも。 譲渡(じょうと) ①国を他国に譲渡すること ②他国間で戦争時の地形を有利にするために行う。 ③援軍や共闘の見返りに、または戦争回避のために譲渡することも ④外交で譲渡か貸与かをはっきりしておかないと、あとでもめ事の種に… 職回し(しょくまわ-し) ①将軍号がつくと出兵時に補正がかかるため、戦争時は君主や軍師はこれに忙殺されます( ②しかしくろうぷす鯖では将軍号は単なる名誉職なので職廻しの必要はありません。 指令(しれい) ①国の方針や戦争時の作戦を示す場所 ②司馬以上の役職が編集することができます。 ③強い国はここを頻繁に更新してることが多いです。 司令部(しれいぶ) ①一般には君主、軍師、副軍師、軍師補佐、司馬をさします。 ②上記の役職者が使えるコマンド。 「税率変更」「国色変更」「解雇」「謹慎」「国民情報」「役職任命」などがあります 尚、解雇は君主・軍師のみが可能で、役職者任命は自分より上位の役職の交代はできません。 神兵(しんぺい) ①四神兵の欄を参照。 ②一期限定だが、テスト鯖で「神兵」という兵種が登場したことがあります。 基本攻撃力500 守備力500 速度45 朱雀(すざく) 南の果てにある都市。 朱雀兵の徴兵が可能。かつ他の朱雀徴兵都市から離れているため戦略的価値は高い。 内政データが初期からある程度整っているので早めに支配しよう 朱雀兵(すざくへい) ①統率官の最終形態のひとつ(25期以前は文官用) ②速度が速く、スキル回復をもつので書物と組み合わせれば無敵となりうる。 ③中盤で徴兵条件を達成するとかなり有利だが、達成が遅れると 白虎や猛突・勇猛の餌食になることも^^; 聖地(せいち) ①統一後に管理人の気まぐれで出現する事がある都市。 ②アイコンは太陽アイコン ③守備には守護者として「猛突」・「火計」や四神兵がついています。 ④城壁も50000くらいあったような(うろ覚え) 税率(ぜいりつ) ①都市の収入にかかわる。 ②指令部のみ変更可能。給料月に高く設定していると収入が増えるが、高く設定していると00分時に民忠下がったり 徴兵時に民忠、農民が多く減ったりする。 ③20%~80%の間で変更が可能。 蒼龍(せいりゅう/そうりゅう/しょうりゅう) ①文官の最終形態のひとつである兵種(-兵)(25期以前は統率官用) ②速度が速く、スキル防御無視攻撃を持つので実質最強の四神兵(-兵) ③東の果てにある土地、ステは他の四神地と似た感じ。 全国宛(ぜんこくあて) これはなんというか…世間話とか、自慢話とかに使われます。期末に人気が出たりします。 宣戦布告(せんせんふこく) 侵攻開始することを相手国に伝えること。この鯖では2年前の布告が義務化されている 潜伏(せんぷく) ①自国武将が支配することを前提に作戦のため(集合、守備付け、そこからの出兵など)に 相手国領土に滞在すること。 ②主に常連の方がいつもとHNを変えて自分の正体がばれないようにすること。 相互不可侵(そうごふかしん) 同盟によくつけられる条項の一つ。これがあるとお互いに布告ができない。 た行 大将軍(だいしょうぐん) 今や名誉職。 多重(たじゅう) 同一プレイヤーが二つ以上のキャラを操作すること。 チート(ちーと) ①cheat・・・騙す の意味から。その名の通り、裏ワザなどを使用し、ゲームバランスをおおきく崩すもの。 まったくもってチーターとは関係ありません。 ②また、ゲームバランスを大きく崩すほど強い人 中(ちゅう/なか) ①マップのどまんなかにある都市。 ②隣接都市は最多の8都市。攻めるに易く守るにも最適。戦略的に非常に重要。 ③建国はできず、初期データも非常に高い。 ④初期で城壁2000・耐久999を誇り、開始数年での攻略はほぼ不可能である。 ⑤空白地なのにいったい誰が畑を耕し、商業を発展させ、城壁を築いたのか興味津々である(( ⑥鯖創設当初(→改造マップ初期)から「中を制す者は天下を制す」といわれ、全君主の目標でもある。 ⑦用語集メイン編集者(さすらいさん)は「中は「天元」と改称すべきだ!」と主張するが今のところ修正の様子はない。 中将軍(ちゅうしょうぐん) 大将軍に同じく今や名誉職 「中学生男子萌え将軍」の略。あるプレイヤーの専用職ともなっている。(関連用語:まるく←!!) 徴兵地(ちょうへいち) 拠点の農民を守るため、また拠点の技術がない時などに使用する徴兵のための後方都市。部隊長、仁官が必要。 敵対国支援(てきたいこくしえん) 同盟の条項の一つ。どこまでが敵対国なのか揉めるので、細かく決めましょう♪ 同盟(どうめい) ♪あーなーたーとわーたーしー なーかーよーくーあそびましょー 三国志NETでは同盟が命です。 トップページ連打(トップページ-れんだ) サーバーに負担がかかりますので、止めましょう( な行 萎える(な-える) 昼夜問わず、仕事中も授業中もONし、頑張ったのに滅亡した瞬間(関連:燃え尽き症候群) 高いお金を払って模倣兵を購入→訓練→出兵→幻術師守備に当たった瞬間 武道家や玄武兵のカウンターを食らって死亡した瞬間 流し(なが-し) 国での書き込みがヒートアップし、ちょっとヤヴァい情報が書き込まれた時に、 流しそうめんのように テキトーなコメントで最大表示数から除外すること。 寝落ち(ねお-ち) ①夢で怖ーいものを見て、ふと起きた。だがそこには何もなかった。「な~んだ-か。」 ②三國志NETを夜中まで熱中。眠いのも我慢してOnしてるけど、気がついたら朝でした。 寝返り(ねがえ-り) ①登用文を使い、他国へ出奔し所属国を変えること 無断で行うとトラブルの元になります。かならず幹部に事前相談を… ②謀反行為をすること。 「あいつ―しやがった!」 ③睡眠中、体勢を自然にするため、無意識に行うこと。失敗すると寝違えます。 ④戦国ファンなら明智光秀!三国ファンなら孟達といったところか!? 農民 ①都市ステータスのひとつ。徴兵や収入に直結します。 1月・7月の季節の変わり目、徴兵やイベントで増減します。 ②常連のハンドル名。詳細は規約により割愛。 は行 廃人/廃オン(はい-オン) ≒ゲーム依存症 ひとつのゲームに重度にのめり込み熱中するプレイヤーの事 廃墟(はいきょ) 度重なる支配合戦の末都市ステが皆無になってしまった都市の事。 敵に支配されたときに拠点化されないように開戦前に故意に反乱を起こし、廃墟とする場合がある その国の農民にとってはたまったものではない><; 破棄猶予(はきゆうよ) 同盟の破棄を通達してから実際に破棄されるまでの期間。人によっ て考え方がまちまち。よくもめます。 バグ(ばぐ) ①プログラム上のミスが原因で起こる不具合。 ②バグを利用して特定の利益を得ることができますが、これはルール違反^^; 早めに掲示板に投稿を~ ③過去にはバグによるバランスブレイクも発生している。11期の先制攻撃や21期の米騒動などは代表的な例 化け物(ば-け-もの) ①某ゲーム作成会社による三國無双シリーズの呂布に対しての敬意を表したあだ名 「こいつ―だ!!!」 ②勝利数を重ね能力が上がり、戦術ポイントがザックザック入ってきて無双化したプレイヤー もうこうなってしまっては普通に攻めたり守っていては敵を利するばかりです。 反乱(はんらん) ①農民の怒りが爆発!季節の変わり目に民忠が一定以下になると発生。 民忠許容徴兵数以上の徴兵をしたときにも発生します。 ②国に反旗を翻すこと。寝返りの項参照。 白虎(びゃっこ) ①西のはずれにある都市。初期ステータスは高い。 ②白虎兵の略 副軍師(ふくぐんし) 役職のひとつ。司令部コマンドが使え、他国宛や謹慎の権限があります。 部隊(ぶたい) ①階級値501以上あればどなたでも作れます ②部隊を作成すると毎時00分に自動集合します ③オフ時に部隊を作っていただくと、円滑な米コロの手助けになります^^ 部隊長集合(ぶたいちょうしゅうごう) ①全ての部隊を集合者の下に集結させるコマンド、貢献はもらえない。 ②これを利用し、ON者がそれぞれ部隊を作りワープ奇襲を行うこともできる。 ③しかし、だいたいは拠点が落ちて滅亡寸前に使われることが多い悲しきコマンドである。 堀(ほり) ①アッー! ②守りやすい地形にするために都市を廃墟にし、係争国が利用できない状態にすること。 ③この鯖は民忠が低下すると反乱が起きるので偵察を派遣しなくても堀の判別が容易である。 ④関連用語:廃墟 放浪(ほうろう) ①所属する国から離れ、無所属になること ②寝返りと違い、兵は雑兵化されない。ただし階級値が1000、金米が1/10となる。 ③階級値がMAXになると昇格ボーナスがなくなるのでこれを行うことがある。 ④敵対国支援条項をふりきるため、放浪→仕官という手もある ⑤長期戦や専横君主に愛想が尽きて、このコマンドを行うことも^^; ⑥開始直後に放浪→いきなり階級値1000ウマー ⑦しかし得てして序盤は収入MAXは望めず、利点といえばいきなり部隊を作れるくらいか? ま行 マジ切れ ①仮想世界のゲームです。マジ切れはやめましょう ②しかしハマればハマるほど、マジになっていきますよね~ 無所属(むしょぞく) ①どの勢力にも所属していない、ム所ともよばれる休息の地。 ②収入はほとんど望めず、能力強化と移動、仕官しかコマンドが使えない。 ③登用のお手紙が一通もこねぇ><; ④無所属宛は和気藹々とマターリ進行になったり、滅亡国の亡臣たちの怨嗟の声が満ちたりとまちまち。 統一国の君主は放浪しない限り絶対に見ることができなかったりします。 や行 やり込み燃え尽き症候群 ①詳しくは「明日のジョー」をググってください。 ②関連:萎える ら行 羅真人(らしんじん) ①三国無双シリーズであまりにも有名になったkoei社が1980年に出したシミュレーションゲーム 「水滸伝・天命の誓い」の登場人物。能力が高いが、何度登用しても仕官してくることは稀である。 ②何を言いたいのかというと、初期仕官国がベスト4くらいで滅亡すると、燃え尽き症候群になったり 残った国には遺恨がありすぎて応援する気にはなれず、統一・リセットまで無所属の在野を貫くプレイヤーが 結構いらっしゃいます。きっと水滸伝の羅真人や王進なんかはこんな心境だったのかと(意味不明) ループ 徴兵→訓練→守備→徴兵→訓練→守備など同じコマンド列を繰り返すこと 詳しくは「エンドレスエイト」をググってください。 連覇 ①27~28期の君主が達成した記録(2010 4.5達成) ②二期以上連続で統一すること ③ちなみに個人統一最多回数は2回である(2010 4,5現在) ④通常は連覇を阻止するために戦力の分散が図られたり、他国に異常に警戒されて序盤に強力な包囲網が形成され 連覇は非常に難しい。 わ行 アルファベット・記号 ○○無双 ~☆ パピちゃんが語尾につける接尾語 (・∀・)b ジサクジエン? 9期に誤爆を繰り返し解雇になり、改心し再仕官した 別の国でも誤爆を繰り返した大悪人? (´▽`) 孟姫さんが好んで使う顔文字 (´∀`) きっちょむさんが好んで使う顔文字 (´∇`) 十六茶さんが好んで使う顔文字 ※追加書き込みお待ちしておりますm(_ _)m
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動作環境 以下に公式の動作環境と公式へのリンクを張っておきますのでご参照ください。 ハードウェア&ソフトウェアの仕様(公式ドキュメント) 推奨環境 箇所 必要なマシンスペック プロセッサ クアッドコアIntelまたはAMD、2.5GHz以上のプロセッサ メモリ 8GB RAM ビデオカード NVIDIA geForce GTX 470またはAMD Radeon 6870HDシリーズ、またはそれ以上のビデオカード ソフトウェアの必要環境 オペレーティングシステム Windows7/8 64bit版 Mac OS X10.9.2 DirectX バージョン DirectX End-UserRuntimes(june2010) - .NETバージョン .NET4.0 - Xcodeバージョン - 5.0 オススメ メモリは8GB以上必須。できれば12~16GBあると楽。 デスクトップの場合はデュアルディスプレイ推奨。 グラフィックボードはもちろん早ければ早いほど良いが、GeForce GTXの700台であれば750以上(できれば760以上)、900台なら960以上あれば十分動作するはず。こちらのベンチマークも参照。 安くしたい場合、お値段感としては12万くらいでWindowsマシン(モニター別)を用意できると思います。 推奨Windows PC ドスパラさんがエピック・ゲームズ・ジャパン監修、UE4動作確認済みPCを発売している。ベンチマークも出ているので、ぜひ参考に。 デスクトップPC2種、ノートPC2種、それぞれハイエンドモデルとエントリーモデルが用意されている。 各機種のベンチマークも載っている。 http //www.dospara.co.jp/5gamepc/cts_lp_ue4 スペック概要 2015/04/22現在。詳しくはオフィシャルページへ。 ↓デスクトップ、ハイエンドモデル(263,980円(+税)) CPU インテル® Core™ i7-5820K プロセッサー メインメモリ 16GB PC4-17000(DDR4 SDRAM, 4GB×4, 最大 64GB) グラフィックス NVIDIA® GeForce® GTX™ 980 4GB SSD 250GB SSD, SATA 6Gb/s 接続 (SATA 3) ハードディスク 2TB, SATA 6Gb/s 接続 (SATA 3) ↓デスクトップ、エントリーモデル(109,980円(+税)) CPU インテル Core i5-4590 プロセッサー メインメモリ 8GB PC3-12800 (DDR3 SDRAM, 4GB×2, 最大 32GB) グラフィックス NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2GB SSD 120GB SSD, SATA 6Gb/s 接続 (SATA 3) ハードディスク 500GB, SATA 6Gb/s 接続 (SATA 3) ↓ノートハイエンドモデル(250,980円(+税)) CPU インテル Core i7-4710MQ プロセッサー メインメモリ 16GB PC3-12800 (DDR3L SO-DIMM, 8GB×2, 最大 32GB) グラフィックス NVIDIA GeForce GTX 980M 8GB SSD 250GB SSD ハードディスク 1TB, SATA 3Gb/s 接続 (SATA 2) ↓ノートエントリーモデル(145,980円(+税)) CPU インテル Core i7-4710MQ プロセッサー メインメモリ 8GB PC3-12800 (DDR3L SO-DIMM, 4GB×2, 最大 16GB) グラフィックス NVIDIA GeForce GTX 960M 2GB SSD 120GB SSD ハードディスク 500GB, SATA 3Gb/s 接続 (SATA 2) 化け物モデル おなじくドスパラさんより発売されている、エピック・ゲームズ・ジャパン監修、UE4動作確認済みPC。 ただし、性能が化け物。VRを本気でやりたい人向け。 http //www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=13 tc=577 ft= mc=5357 sn=0 st=1 vr=10 tb=2 スペック GALLERIA XK-E Unreal Engine 4 動作確認済みモデル(469,980 円(+税)) CPU インテル Core i7-5960X Extreme Edition プロセッサー メインメモリ 32GB PC4-17000 (DDR4 SDRAM, 8GB x4, 4チャネル, 最大 64GB) グラフィックス NVIDIA GeForce GTX TITAN X 12GB (PCI Express3.0) SSD 250GB SSD (Crucial BX100シリーズ) ハードディスク 3TB HDD SATA 6Gb/s 接続 (SATAIII) 参考サイト UE4 作業用PCについて考えてみる(Let s Enjoy Unreal Engine) 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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馬を取り返したのに馬を盗んで降伏。 -- (名無しさん) 2011-01-25 22 52 49 ただの脳筋な魏続・宋憲と比べて、何故か全ての能力がそこそこある。 文官不足の呂布軍では、知力や政治を鍛えるのも手だろう。 -- (名無しさん) 2011-01-26 00 12 09 三馬鹿揃って義理が低い。捕縛されると大抵寝返るのでいっそのこと三人まとめて義兄弟にするのも手か。 -- (名無しさん) 2011-04-24 08 06 29 三人衆の援護があるので、とりあえず掃討でも付けておく。 弩Bなので、呂布軍では弩兵に回す方がいいかもしれない。 政治を70まで育て明鏡をつければ、呂布の副将も務められるだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-10 11 01 57 能力は悪くないが、史実モードだと寿命が短すぎる。育成投資は見送る方が賢明。 -- (名無しさん) 2011-09-26 00 58 37 三馬鹿と言ってる人がいるが、他の二人と違って知力が倍くらいある。 「部下が軍馬を劉備に送って投降しようとするのを防ぐ」を評価されたのかな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 02 06 35 199年に死んでるのか早いな -- (名無しさん) 2020-01-29 18 14 17 演義で顔良に斬られずに済んだことがゲームでは逆に災いして短命になってしまったのは不憫。昔の作品だと、後半のシナリオまで長生きしていたのだが、当時は全ての能力が今より一回り低く、使えない雑魚だったのがなんとも… -- (名無しさん) 2020-03-29 15 14 45 昔三國志曹操伝をやってたときに呂布に最後まで忠節を尽くすキャラとして曹操と一騎討ちをし、斬られたけど好印象を残してくれたわ -- (なし) 2020-12-04 21 19 07 昔の作品は諸葛亮死後のシナリオの登場武将が極端に少なくなる関係から、没年不肖の人物は全体的に長命が多かった。 あと侯成の能力がやや高めなのは演義だと曹操をあと一歩まで追い詰めたり(直後典韋にぼこされたが)、酒の件などで献策などもしてるからと思われ 演義の訳によっては名将と紹介されてる場合もあるしね -- (名無しさん) 2021-11-18 00 33 36
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必須環境 推奨環境 OS Windows XP Windows XP CPU Intel Pentium 4, 2.0GHz Intel Pentium 4, 2.8GHz RAM 1GB 以上 2GB 以上 VGA Geforce FX5600 以上 Geforce 6600GT 以上 HDD 1GB 2GB DirectX DirectX 9.0c DirectX 9.0c ぶっちゃけグラフィックはショボイので、かなりのロースペックでもそこそこ動く。 i5積んでるノート程度でも余裕で動作。(ただし当然見た目は悪くなる) なので、デスクトップが2台無くても2PCプレイが手軽に可能。 クライアント側にグラフィックの詳細設定がないが、その分ハード性能や ビデオカードのドライバ設定でかなり見た目が変わる。 もともと動作が軽いゲームなのでこれでもかと高い設定にして遊ぶのもアリ。
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家庭用ゲーム機 PCエンジン HuCARD:元祖 PCエンジン CD-ROM2:NEO プレイステーション:PS2、PS3での動作可 ゲームボーイ:その他GBシリーズで動作可 パソコン(windows) 内容はHuCARD版とほぼ同じ win95版:ダウンロードはこちら win98版:ダウンロードはこちら OS毎の起動状況 OS 結果 Windows XP SP3 win98版を導入で動作確認 Windows Vista win98版を導入で動作確認 Windows 7 32bit win98版を導入で動作確認 Windows 7 64bit インストーラが16bitのため、インストール不可、別PCからインスト済みのフォルダをコピーすれば動作可能 Windows 8 64bit インストーラが16bitのため、インストール不可、別PCからインスト済みのフォルダをコピーすれば動作可能 Windows 10 32bit win98版を導入で動作確認 Windows 10 64bit インストーラが16bitのため、インストール不可。別PC或いは仮想OSからインスト済みのフォルダをコピーすれば動作可能。また、Install Shield 3(Is3Engine.zip)をDLして解凍、setup32.exeをネクタリスのフォルダに貼り、SETUP.EXEを前述のファイルにドラッグ ドロップすれば過去のOSと同様インストール出来る Mac OS X 10.5 + mikuinstaller win95版を導入で動作確認 ★その他OSで動作確認された方、追記よろしくです 外部ツール Universal Extractor LegRoom.net 「data.z」ファイルを直接解凍し、64bit環境でのインストールを可能にする。 (『Universal Extractor 2』では不可)。 Winm_.dll がらくた墓場 MIDIの再生遅延を解消する。 また、Win10環境下において「MIDI Mapperを導入済みにも関わらず音源モジュールを認識できない」問題を解決できる。 余談だが、Option欄でGeneral MIDIと表示されるがGSである。XG音源利用者はGSモードにすること。 peekwait がらくた墓場 CPU使用率が100%になる問題を解消する。 (現在のマルチコア・マルチスレッドCPUではあまり気にならないが。) DOS版 DOS版はInternet Archiveのページでプレーすることができる。 https //archive.org/details/msdos_Nectaris_1995
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A.公式の製品情報を見てください 動作環境 最終更新日時 2009-08-30 08 46 23 (Sun)Q&A 動作環境 概要
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徐州譲渡は孫策でやってても出た -- (名無しさん) 2006-10-06 01 50 41 一連の推挙イベントは未発見または、一度も仕官したことのない在野であることが条件。 -- (名無しさん) 2006-10-08 18 37 16 劉表の死は、曹操が南征宣言してる、劉表が江夏、襄陽を支配、劉表軍で劉ソウ、劉キ、蔡瑁が健在、劉備軍が健在くらいかな?208年以降かも。 -- (名無しさん) 2006-10-08 19 35 42 あ、劉表の死の結果、劉表死亡の他、劉表軍滅亡、江夏は劉備領、襄陽は曹操領になります。おそらくその他の劉表領は空白化。 -- (名無しさん) 2006-10-10 21 24 18 PKのイベント色変えてみた。他にもあったらよろ。 -- (名無しさん) 2006-10-12 13 49 08 五虎将、于吉の呪い以外のイベントはPS2版攻略本には見当たらない。孫劉同盟に近いもので劉備と孫尚香の結婚イベントがあるけど条件が違うみたい。 -- (名無しさん) 2006-10-14 09 04 59 魏公即位はただ公に即位しただけでは駄目っぽい。ギョウが占領されてる必要があり? -- (名無しさん) 2006-10-18 17 39 42 孔明の結婚話が発生。新野200年1月でした。 -- (名無しさん) 2006-11-09 23 14 57 「呉下の阿蒙」の条件って分かりますか?いつまで経っても顔が変わらん -- (名無しさん) 2006-12-25 21 37 57 「呉下の阿蒙ならず」追加しました。ちなみに、呂蒙の顔グラは215年になっても変わります。 -- (名無しさん) 2006-12-28 00 17 33 九品中正法を2ch「【捕縛】三國志11part28 【最強伝説】 」スレ109より転載 -- (名無しさん) 2007-01-08 14 34 33 連環の計を2ch「【捕縛】三國志11part28 【最強伝説】 」スレ649より転載 -- (名無しさん) 2007-01-10 15 19 33 2喬婚礼の条件がまだ足りないかもしれない。もしかすると2喬は未士官でないといけないのか?代わりにほぼ同じ条件で発生(領土にロコウ追加)で小覇王が発生した -- (名無しさん) 2007-01-22 17 09 34 孫尚香の結婚の条件ですが、周瑜、魯粛が死んで居るとダメっぽいです。三顧の礼シナリオからはじめて、麋氏が死ぬ前に周瑜が死にその後停戦状態にして友好度を上げたのですが、2年経ってもイベントが起きませんでしたので。 -- (名無しさん) 2007-02-20 01 02 30 麋氏と劉備だけど、麋竺が劉備と同じ都市に居て、麋氏が配下に居て、未行動の場合季節の変わり目に起こるみたいです。麋氏を移動させたり(行動中)麋竺を別の都市に移動させたら起きませんでした。 -- (名無しさん) 2007-02-24 21 24 58 「二喬婚礼」直しました。「諸葛亮の北伐」入れときました。-- (名無しさん) 2007-03-05 11 02 47 劉表の死(荊州分裂)のイベントが出せないよぉ~。マルチプレイでもダメみたいだし、PC版パワーアップキット攻略本のとおりに条件をそろえてもだめみたいだし、(劉表がCOM担当とは書いてあるが、その他の勢力には触れられていない)そもそも劉備とか劉表とかが未行動なんてありえるのかよ~。出せた人います?-- (92) 2007-04-18 14 17 27 劉表の死(荊州分裂)イベント、何度かやってマルチプレイで出せました。上記の条件以外に、1.劉表が必ずCOM担当である事(曹操はプレイヤー担当でも良い)2.208年8月以降に劉備、曹操、劉表と劉キ、劉ソウ親子、蔡ボウが未行動であること。3.劉表が襄陽、江夏、江陵を確保している事(攻略本によると、イベントの際の判定で江陵も見ているらしい)が必要みたいです。私のやり方としては、1.「207年三顧の礼」のシナリオで、3人プレイでそれぞれ劉備、曹操、孫権を選ぶ。孫権を選ぶのは劉表の領地を削らないようにするため。最初のうちに、曹操、孫権の第一軍団以外の軍団に出陣しないように指示を出しておくのが重要。2.曹操で空白地である晋陽を占領(壷関まで占領する必要はない)。3.2の後、すぐに曹操の南征宣言のイベントが起きる。これ以降は「曹操が未行動の状態」を保持しておく以外、特に曹操の出番はないが、COM任せにすると保持はまず不可能。4.そのまんま年月を重ねる。途中で徐庶や諸葛亮のイベントを経過する。5.208年9月から11月になると、COM担当の劉表勢中の関連武将が偶然未行動になったのか、ほぼ自然発生的にイベント発生。…てな感じです。 -- (92) 2007-04-24 11 09 40 お初に失礼致します。いくつかPS2PK版イベントのご報告をば鳳雛理政(落第県令)…他君主でも出ました。劉備の能力全て2UP、及び兵種経験UP…漢帝奉戴状態で帝所在都市に劉備当人も駐屯20郡くらい確保したら出ました。既出ならば失礼を。。小覇王・孫策…自分の場合は能力2UPでした。条件に何か違いがあるんでしょうかね???漢帝奉戴時劉備のターンへ廻った際、献帝の「頼むぞ、皇叔。」の言葉に微笑ましく感じられました。乱文ご容赦。 -- (玄徳) 2007-04-24 11 58 07 統一前反乱疑惑自分で疑惑を言いに来ました(袁術)ワロタ -- (名無しさん) 2007-05-22 02 18 18 鳳雛理政(落第県令)のイベントに 太史慈(剛胆)が参加しました。 その時の君主は孫策です。 -- (名無しさん) 2008-05-16 20 29 23 遺跡を発見したら、軍の中から一人知力を上げてやると言われました。 一人選ぶと知力が+1されました。 遺跡を破壊すると盟主の健康状態が悪化しました。 -- (ばちょー) 2008-06-19 00 45 09 ある条件下で遺跡・廟を壊したら玉璽が手に入ります それをせずに壊したとき、僕の場合は壊した部隊の兵士が3000減りました。 廟発見の特典は新しい特技です(制限あり) -- (名無し) 2008-06-19 18 31 02 玉璽が手に入る条件は 廟か遺跡を発見した都市に左慈か禰衡がいない、直接攻撃で破壊 、破壊した部隊の主将が漢室重視 、破壊した部隊の所持金がMAX です -- (名無し) 2008-07-10 19 29 10 劉表の死(荊州分裂)イベントについて 私の場合、劉表は襄陽、江陵、上庸の3都市を治めていて江夏は曹操が治めていましたが出ました。 結果は、襄陽は曹操、江陵は劉備、上庸は空白になりました。 -- (PLHJ) 2008-07-12 12 08 49 2喬婚礼は2喬が仕官武将でも余裕でできますよ。 私はおもいっきり2人を仕官させてましたので~~~ -- (小覇王) 2008-07-19 01 27 22 孫尚香の結婚イベントですが、劉表との同盟を破棄したとたん起こったので、他に同盟国のないことも必要なのかなとおもいます。 それとも単に孫権と劉表の仲が悪かったのが原因か… -- (名無しさん) 2008-08-17 01 23 49 廟の場所はある程度決まった所で出ると思いますが誰か教えて下さい。 -- (岳飛) 2008-09-27 12 28 43 FAQにあります -- (名無し) 2008-09-27 18 54 21 FAQを見ましたが()の数字の意味がわかりません。 -- (索超) 2008-09-28 00 59 21 廟を発見出来るのは 功績10000の部隊OR魅力80の部隊なのか? 功績10000+魅力80の部隊なのか? どちらでしょう? -- (索超) 2008-09-28 02 48 35 私も知りたい。 説明不足が多いですな! -- (張遼) 2008-09-29 02 48 59 既出かもしれないけど大司馬でも銅雀もらえました -- (名無しさん) 2008-10-08 21 15 17 三顧の礼について 孔明が仕官する際、黄月英が新野の在野にいましたが、「孔明が行くなら私も!」みたいな感じ(詳細は見逃しました)でともに仕官してきました。 ちなみに・・・条件の詳細は不明です(PK版でプレイしてました)。 既出でしたらご勘弁くださいm(__)m -- (津市孔明町) 2008-10-13 02 56 40 FAQで廟、遺跡の位置を示した数字がありますがどこから数えるのですか? ()内の数字がわからない。 孔明殿教えて下さい。 -- (劉備) 2008-10-26 03 27 39 徐庶登場イベント 以下は、自分が発生したときの状況です。PCPK版 ・劉備でシナリオ3から開始 ・劉備が新野にいて未行動、新野の治安が100 ・徐庶が未仕官在野or未発見 ・徐庶の登場年206年以降に上記状況を満たした時に発生 ちなみに、このときの支配都市数は新野から華北にかけて13で、 爵位は大将軍でした。また、"わが軍には軍師がおらん~~" みたいな台詞ではじまりましたが、徐庶より知力の高い武将が 何人かいましたので、国力や武将状況は関係なさそうです。 -- (らん) 2008-11-25 11 14 18 劉表の死(荊州分裂)イベント 私もこのイベントの発生に苦労しましたが、発生直前の途中参加でマルチプレイにして、 関係者(曹操、劉備、劉表、劉琮、劉琦、蔡瑁)の状態を未行動に揃うようにし、劉表だけ発生月直前にCOMに戻して出来ました。 #もともと劉備軍にいた李厳が、イベント後に江夏の在野武将になってしまうのは、仕様ですかね・・・ -- (らん) 2008-11-25 11 34 12 遺跡の効用について 遺跡を発見すると自分の場合は、 1、いずれかの能力+1 2、いずれかの兵科適正レベルアップ 3、好きな特技習得(高位なやつはなし)、だったかと。 ちなみに自分はPS版(PKなし)でやりました。 既出ならすいません。 あと、()内の数字はマウスをどこでもいいのでそこらへんの土地にあわせると 下のほうに(数字、数字)、森という感じに表示されます。 これも既出ならすいません。 -- (名無しさん) 2008-11-27 11 21 27 恩讐徐州攻略戦(曹嵩惨殺) が192年の9月に発生しました。 曹操が陳留・ボク陽を所持、陶謙との関係が中立かそれ以下 曹操の都市が4つ以下、陶謙が下邳所持で発生。 陶謙が下邳を持ってる状態で曹操が陳留、ボク陽含めた4都市以下ならいつでも発生するんじゃないかな。 既出ならすいません。 -- (名無しさん) 2008-12-09 20 24 28 スレで出てた合併の条件の詳細分かりませんか? -- (名無しさん) 2009-01-11 22 40 33 諸葛亮が、馬超に不満を持つ関羽を説くイベントが発生したんだけど、 そういう細かいイベントは載せてないの? -- (名無しさん) 2009-01-12 01 46 50 汎用イベントで、政治修行中の武将を軍師が訪問するイベント確認。 舌戦が発生、敗北した後知力経験値が少し上昇。 -- (名無しさん) 2009-01-13 00 18 38 ↑二つ上のイベントは「美髯公には及ばず」だと思います。 -- (林沖) 2009-01-14 19 04 08 「旅人訪問・黄承彦」の内容を確認しました。黄承彦先生がおおまかな遺跡の位置を教えてくれました(「襄平の北西に~」というアバウトな示し方ですが… 襄平で魅力94、功績値1万以上の登録武将で探索したところ発生しましたので、もしかすると遺跡・廟発見の条件を満たす武将に限って発生するイベントなのかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-05-09 19 50 10 顧雍推挙のイベントですが、孫策勢力で会稽支配してなくても起きました。 -- (名無しさん) 2009-05-20 23 41 03 管輅や許劭の居場所はわかりませんか?わかりませんよね? -- (名無し) 2009-09-01 20 00 40 「桃園の誓い」はopイベントでいいっぽくね?このイベントが起こらなくても……というか最初っから義兄弟だし -- (名無しさん) 2010-01-28 15 08 55 更新ありがたいのだがこれだとPCとCSで混乱してしまう。 -- (名無しさん) 2010-01-29 14 39 01 イベントってPCとCSで違うんですか? -- (名無しさん) 2010-01-29 20 00 33 とりあえずここに載ってる達成イベントってのはPC版には無いよね? まぁ今までこの項目自体がCS向けっぽかったしほとんどはPCと同じだから あんまり言及されてなかったかもしれんけど。 -- (名無しさん) 2010-01-29 21 41 52 けーしゅー分裂イベントきたーーーーーーーーーーーーーー¥ -- (威風書いた人 ) 2010-02-15 18 57 13 ・推挙イベントについて 1. 発生する年月日はプレイ開始時に完全に決定されてると思われる。 2. 乱数は推挙する・される人材に関与し、評定等で乱数を変えてもイベントの発生する日が変わるわけではない。 3. 推挙による登用が成功しようと失敗しようと発生日は変わらないので連続で発生することもある。 4. 武官推挙は出身地に関係ないと思うが、出身地が同じ武将を推挙する確立が高い気がする。 -- (名無しさん) 2010-03-26 23 08 14 徐庶去るのイベントで呼び戻した時の忠誠255って本当? -- (名無しさん) 2010-04-02 21 10 28 二張推挙は柴桑・廬江など江東の都市を支配していないと発生しなかったような・・・ 誰か確認お願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-03 15 37 50 PCPKにて確認 勢力は劉表で190年のシナリオ孫堅を討伐済みで 荊南四郡とコウリョウとジョウヨウ支配でイベント発生しました。 -- (名無しさん) 2010-04-03 18 01 02 ↑書き忘れコウカも支配してます。 -- (名無しさん) 2010-04-03 18 06 30 ↑ありがとうございます 孫堅で長沙に引きこもってたら発生しなかったので・・・ -- (名無しさん) 2010-04-04 01 06 44 「徐庶去る」が、徐庶の身分が軍師の時にも起こりました。 機種はwiiですが、おそらくPS2PKでも同様ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-26 01 13 18 君主が皇帝のとき、遺跡・廟を破壊しても玉璽は手に入らない模様。(PCPK) 主将皇甫嵩、部隊所持金MAX、左慈・禰衡も周りにいない状態で、直接攻撃で破壊したのに… -- (名無しさん) 2010-06-06 13 16 41 孫策の死が起きない…なんだコレ? 200年シナリオで初めて孫策、孫権の二人を待機させてたのに起きず推挙イベントやら甘寧亡命が起きる…(いや別に起きてくれてありがとうなんだけどさ…) もしかして200年シナリオじゃ起きないのか?つかイベントの所に 「于吉の呪い」しか書いてなかったり意味不。 「于吉の呪い」参照で飛んだら 「于吉の呪い」どころかイベント一覧表にとんでそこで調べたら 条件 200年以降 孫策勢力である 孫権が配下にいる 廬江・柴桑・建業・呉・会稽が支配下 孫策・孫権が任務中でない 結果 舌戦が発動。勝つと寿命が延びる。負ければ死。 とか何?うん「于吉の呪い」どこ逝った? と長々しく書いたんですけど本当におきなくて困ってます。だれか判る人がいたら教えてください。 ちなみに自分が持っているのはPS2のPKです。 -- (名無しさん) 2010-06-17 03 09 53 そのシナリオで起きるかどうかはわからないけど 孫策は不自然死扱いなので210年くらいまでは生きる事が多いと思う。 イベントの開始条件は確か孫策が寿命を迎える事だから のんびり待ってみてはいかがか。 -- (名無しさん) 2010-06-17 05 43 24 ありがとうございます^^ 寿命を迎えるのが条件とは思わなかったです。とりあえずのんびりやってみます^^ -- (名無しさん) 2010-06-17 17 12 35 表の最下段にある夏侯惇の顔グラ変更をPCPKで確認。 しかし紙芝居のない「夏侯惇が左目を負傷しました」というセリフだけで、 矢を引き抜いて目玉を食らう描写も一切ないから、イベント欄に必要ないかな。 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/8.html#id_c38853dd そもそもここに載ってるしね。 -- (名無しさん) 2010-06-26 12 45 43 蜀帝即位の内容が『王になる』だったので変更。 言葉が変でしたらごめんなさい -- (名無しさん) 2010-07-19 22 10 05 遺跡・廟発見イベントはどうやれば発生するんですか? -- (名無しさん) 2010-08-17 08 22 18 最近買ったばかりですorz 黄巾の乱が終わらない。。これって10みたいにイベント発生→各君主が各地に封じられる、的なのって起こらないままでしょうかorz -- (名無しさん) 2010-09-05 07 11 00 ※の件を編集したものですが、まだ未確定の部分も多いので他の方にも検証をお願いします。 少なくとも、封禅は「汎用のみ」では発生しなくなりました。 -- (名無しさん) 2010-09-14 11 53 55 災害援助で左慈に3回舌戦に勝ち追い込むと瀕死になるがさらに何回追い込んでも死なない それと恐らく体調は回復しないものと思われる ただし知力は瀕死でも94のまま -- (名無しさん) 2010-09-23 03 38 37 連環の計がでないんですけど 一応呂布 王允 李儒 は同じ城ですけど全然起きません なんかしないといけないことってありますか? -- (名無しさん) 2011-01-14 18 07 55 連環の計は、長安の治安という条件が抜けていますね。 どうも70位が目途のようです。 -- (名無しさん) 2011-01-23 12 07 28 「御曹司一番乗り」の発生について。 PCPKシナリオ3曹操勢力でプレイ、曹丕と甄氏は共に曹操配下。 袁尚勢力の薊を陥落させ、袁煕を捕虜にした。 曹丕を含む部隊を薊に移動させたところ次ターンでイベント発生。 このとき下邳所属だった甄氏が薊に移動し、曹丕の配偶者に。 4610あった甄氏の功績値が3000に減った。能力・兵科適正の経験値は変化ない模様。 袁煕を捕虜にした都市に曹丕を配置すると甄氏がどこにいようとイベント発生してしまうのかもしれない。 経験値は減らないが、甄氏の功績を貯めた人は注意かと。 -- (名無しさん) 2011-01-24 00 56 34 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13676900 より、矢を引き抜き目玉を食らう!(夏侯惇の特別イベント) において、イベントが戦闘時に発生した場合に、 夏侯惇に若干の武力経験値(暫定値10)が入るようです。 -- (名無しさん) 2011-02-23 20 15 52 ↑の動画と同じ検証をした結果。入手経験値量は『10』と判明しました。 「出陣中の武将に反映される経験値UP系イベント」なので 指導の効果も望めると推察します。(未確認) -- (801) 2011-02-23 23 28 44 趙雲が魏延を推挙してくれる事が有るんだが、出身も違うし他にも武官推挙条件が有りそうな気がする。 -- (名無しさん) 2011-02-28 12 40 26 すみませんが、「ゲーム開始」と「プレイ開始」の違いは何ですか? 正直、さっぱりです…。 -- (名無しさん) 2011-03-01 13 52 45 「ゲーム開始」は「始めから」でシナリオを選んで、新武将を登録するか選んで、難易度や仮想か史実かを選んで シナリオムービーが終わってから、シナリオが始まった時間からの判定という意味で。 そして「プレイ開始」は勢力を選択した時点からの判定になるという意味。 つまり最初に支配都市が1つの曹操勢力で「プレイを開始した」としよう。 そのままプレイヤーが都市を3つにすれば、普通に都市制圧①のイベントが起こるんだけど。 仮に曹操勢力をプレイヤーが途中で抜けてCOMに任せておくとする、そしてそのCOMに任せた曹操勢力が支配都市を3つにする。 その後にプレイヤーが曹操勢力を選び直して「プレイ開始」すると………既に都市制圧①の「プレイ開始時にプレイヤー勢力の支配都市が3未満から開始し」の条件から外れてしまっている。 よって「都市制圧①は曹操勢力からではもう発生しない」ということになる。 しかしそのシナリオでも、改めて他の支配都市3未満の勢力で始めれば起こる可能性はあるということ。 これでわかったかな? -- (801) 2011-03-01 16 41 07 応答ありがとうございます。ただ、それだとロードした時がどうなるのかがわからないのですが…。 -- (名無しさん) 2011-03-02 13 13 02 セーブデータにはちゃんとそのプレイの記録が保存されてるのでロードしても判定は変わらないと思います。 重要なのは途中でプレイを抜けるかどうかなので。 「連環の計」のように董卓でプレイしていなければ発生しないイベントや「荊州分裂」などのようにマルチプレイで条件を整えなければ発生が難しいイベントを見たいときは どうしても最初に選んだ勢力を一度プレイヤーから外さなくてはいけないので、その時に注意してもらえれば良いということです。 -- (801) 2011-03-02 17 36 51 言葉足らずでした。つまり「3都市支配直後で次のターンで都市制圧①が発生する」状態でセーブを取っておくとします。(以下、セーブ①) そこから一度マルチプレイでプレイヤーから外して、次のターンでプレイヤーに戻した状態でセーブを取っておきます。(セーブ②) するとセーブ②の勢力は既に「支配都市数3の状態からスタートしている」のでいくらセーブ②をロードしても都市制圧①は発生しません。 しかしセーブ①をロードすれば、都市制圧①は必ず発生する、というわけです。 -- (801) 2011-03-02 17 55 34 わかりました、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-03-03 11 16 48 袁家分裂がおきた場合、寿命が仮想でも袁紹さんお亡くなりになるんですか? -- (名無しさん) 2011-03-25 16 42 13 呉王即位と呉帝即位がたぶん条件そろってるはずなのに起きない。 ちなみに呉はCOM勢力です。 -- (名無しさん) 2011-05-20 22 47 15 スイマセン魏帝即位起きてなかったです。 これって条件そろったらCOM勢力でも発動しますよね。 -- (↑) 2011-05-20 22 49 12 イベント「徐庶去る」の条件中、徐庶の身分は一般ではなく軍師である事が条件の様です -- (名無しさん) 2011-06-05 18 01 55 「連環の計」が発生しないのですが... 上記の発生条件+長安の治安についても満たしているのですが、一向に起きません。まだ何か足りないのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-01 12 51 19 「連環の計」ですが、王允の忠誠度が90未満も条件の1つかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-07-02 13 00 23 「周瑜、魯粛を推挙す」の発生条件に「周瑜が軍師」というのがあると思われます 程普が軍師の間発生せず、周瑜に変えた途端に発生。PS2PK -- (名無しさん) 2011-07-29 06 09 17 史実イベントを一応、時系列順に並べてみました 間違いがあれば修正して下さい。 -- (801) 2011-08-25 00 39 02 「周瑜の死」の条件に"周瑜がプレイヤー勢力の軍師"を追加しました -- (名無しさん) 2011-10-09 09 01 25 「孫策の死」加筆しましたが、発生時期に関して少し半端な書き方になりました。 デモプレイで飛ばして何度か観ていると最速で212年に死亡することも有り。 討ち死にや処断で無いことは確かなので自然死だと思われます。 途中切り替えを含め、自操作時での最速死亡(イベント発生)は214年、最遅で218年。 孫策のページで寿命を気にする必要はそれほど無いと書いたけど、ここまでバラツキあると リセット無しプレイで、このイベントを狙うのは結構面倒かもしれない。 -- (名無しさん) 2011-10-10 05 05 08 「皇叔再興」が発生しないのですが、 英雄集結シナリオでは発生しないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-03 22 18 24 「孫尚香の結婚」がwiki条件で発生しなかったのでちょっと検証。 ・周瑜死亡後は発生せず(軍師は別人) ・友好度は好意以上 ・孫尚香、孫呉君主(検証時は孫権)が同一軍団(別拠点でも発生) 検証はPCPKの劉備勢力にて中華ツールも利用して検証。 -- (名無しさん) 2012-01-13 01 57 26 PCPKのおすすめシナリオの「190年1月 曹操挙兵」でスタートして、 荀攸を捕縛、配下にしていると「荀攸、満寵を推挙す」のイベントが 早ければ190年10月1日に発生した。 -- (名無しさん) 2012-02-02 05 57 05 それただの汎用文官推挙イベントだと思うよ。多分舌戦あったんじゃない? 固有推挙イベントは舌戦ないからそれで判別できる。 そもそも固有イベントは(主に演義での)一場面を再現するものだから 「劉曄、満寵・呂虔を推挙す」がある以上満寵に他の固有推挙イベントが存在するとは考えにくいんだけど。 -- (名無しさん) 2012-02-07 07 35 23 そうですね私の記憶違いでなければ二人とも推挙されましたし -- (名無しさん) 2012-04-12 18 04 27 包囲網形成が起きん! 条件は満たしているはずだが… -- (名無しさん) 2012-04-17 15 26 47 PS2版では人材充実イベントに仕様ミスがある。 文官充実で政治80以上の文官の功績が上がらず、何故か武力80以上の武官が500上がる。 武官充実ではやっぱり武力80以上の武官が500上がる。 結局武力80以上の武官のみが優遇されまくりな謎仕様w -- (名無しさん) 2012-06-10 14 53 16 それ本当なら結構重要な仕様ミスだね PC版では違うのかな -- (名無しさん) 2012-06-19 19 11 53 PC版に達成イベントはないって -- (名無しさん) 2012-06-24 04 09 50 しかしアレだねぇ、今頃まで誰も気付かなかったんかな?ま、総勢100人超えるくらいの勢力になって やっと条件が揃うようなイベントだし、その頃に一々各個の武将の功績値なんて気にしてないよねw -- (名無しさん) 2012-06-24 11 36 19 質問なのですが、遺跡・廟をいくら探しても見つけることができません。 功績値10000以上、魅力80、兵1の騎馬隊で探しに行かせてるのですが、 なにか他に条件があるのでしょうか? ちなみにCSのパワーアップキットです -- (名無しさん) 2012-07-05 12 32 43 答え:この質問が出る時は大抵、遺跡・廟のある座標の真上に探索部隊を進めてるパターンなんだが、 キミはそうやっていないか?ポイント座標の真上ではなく、ポイントに隣接させないといけない。 一発で発見できる場合もあるが、2回か3回隣接マスを廻らないと発見できないことも多い。 ま、4回やってダメならほぼハズレだが・・・。 -- (名無しさん) 2012-07-05 22 15 22 CSPKの袁家の戦いだと、孔明の嫁取りは発生しないんですか? 条件には202年12月以前のシナリオと書いてあるので -- (名無士) 2013-05-24 12 54 53 孫策の死のイベントですが自分は209年で孫策が自然死しました マルチプレイをしていたせいかもしれませんが・・・ -- (六武衆) 2013-06-23 19 47 35 PCPKにて、シナリオ2孫堅から君主孫権になって皇帝になるイベントがあり、孫権の適正や能力値が大幅向上するイベントがあったのですが、見当たりませんね。汎用イベントでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-25 14 29 49 旅人訪問の司馬徽イベントが司馬徽との関係がない筈の 蒋琬、法正で発生したのですが ちなみにPCPKのver1.1です -- (名無しさん) 2013-12-14 03 23 33 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh -- (hhhhhhhhhhhh) 2014-01-27 20 52 25 PCPKって汎用達成イベント以外は起きる? -- (名無しさん) 2014-03-01 02 03 32 PCPK落第県令イベントで諸葛亮・徐庶とも配下ではなくても発生しました。 -- (名無しさん) 2014-03-22 16 10 06 文官推挙では自制力に仕官禁止期間の武将でも推挙される場合がある 自分は残り八ヶ月 女の戦いで蔡琰が鐘会を推挙した -- (典○) 2014-03-26 10 28 01 曹操でプレイしてて皇帝即位の段になり、帝位禅譲と帝位簒奪の2通りの結果となったが、分岐は如何程? -- (名無しさん) 2014-07-20 02 19 06 「勢力合併」について。プレイヤー勢力の条件では「支配都市が10以上」とあったので 10以上取らないようにしていたのに、8都市所有したときに馬騰と劉璋が合併してしまいました。 また、結果の項目の中に「君主の能力の低い側が、高い側へ合流する形となる」とあるのですが、 このときの合併では馬騰が劉璋に吸収される形となりました。 ロードでひとまず時間を戻し、編集で嫌悪武将を設定して合併を回避。 数ヵ月経過後に設定を元にもどしたところ今度は劉璋が馬騰に吸収される形に。 君主の能力って、具体的になにを指しているのでしょうか? PS2PKなので条件や結果がPC版限定なのだとしたら、長々とごめんなさいです。 -- (名無しさん) 2014-12-27 15 02 14 たまに廟が5か所しかないことがあって、このときは3か所目からレア特技が習得できるようです。PCPKにて。 -- (名無しさん) 2015-03-10 17 54 51 漢帝を支配下の都市に異動することは出来ますか? -- ( 光武帝) 2015-06-20 14 51 27 イベント 董承の密勅(PCPKでの確認) ツール使用で親密度80上昇を確認。 0→80 / 5→85 への変化を確認しました。 -- (名無しさん) 2015-09-25 18 29 52 荊州分裂イベントが起きにくい。条件揃えても、その前に劉表が死んじゃう。誰かコツを教えてくれなせんか? -- (蟹さん) 2016-02-01 03 47 49 PCPKなのですが、技巧習得のイベントが起きません。条件は満たしているはずなのですが・・・ -- (名無しさん) 2018-04-06 16 00 24 技巧習得は、達成イベントだからCS版のみ発生すると書いてあるぞ -- (名無しさん) 2018-04-07 23 59 34 ↑確認不足でした・・・。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2018-04-08 08 14 50 ↑問題ない。ワシもよくやらかすw -- (名無しさん) 2018-04-09 00 00 59 赤兎馬を呂布に渡すイベントないのぉ!? -- (名無しさん) 2019-10-18 14 00 42 個人的に思うんだけどこの11の時のイベントはチュートリアルやステージでみんなはっちゃけてたり三顧の礼が劉備三兄弟のコントみたいだったり左慈イベントの曹操がメチャクチャ尊大だったりと見ていて面白い遊びが多かったな。12以降はまた内容が真面目になっちゃうんでちょっと悲しい。 -- (名無しさん) 2019-11-07 19 03 31 孔明の嫁とりイベント、「『黄月英が未発見の場合』と『黄月英が既出・自勢力配下の場合』でセリフが違う」とありますが、違い過ぎて結構笑える。 -- (名無しさん) 2020-10-25 15 52 21